Fifa 12 – Guia Demo

Adaptação que fiz do artigo publicado no Fifa Soccer Blog.

Dificuldade do jogo

A dificuldade no Fifa está mais rigorosa – partidas no nível World Class ou Legendary serão complicadíssimas. A recomendação é começar o demo no nível Professional. Depois, a medida em que se acostumar às novidades, você pode subir de nível sem se assustar.

Como driblar com precisão

O Dribble Precision é uma novidade muito aguardada. O controle de bola dos jogadores está ainda mais realista. A finalidade principal desse modo é colocar seu jogador fora de perigo, “sair da fogueira”. Se você estivesse sendo perseguido por vários defensores no Fifa 11, a sua chance era remota. No Fifa 12, a vantagem está nos pés dos atacantes – apenas com um toque no L1. A grande dica é usar o Dribble Precision para abrir espaços no meio-campo e em situações críticas – usar só perto da área para passar por um defensor representa apenas 10% do potencial da funcionalidade.

Defendendo

Um dos novos recursos adicionados ao lado defensivo de FIFA 12 é “conter”, que junto com alguns outros elementos compõem o Tactical Defending (Defendendo Taticamente). É de longe a mecânica de jogo mais difícil de dominar das novas, e encontrar o equilíbrio de onde e quando usá-lo, é crucial para seu sucesso. Para “conter” ou “cercar”, pressione X (ou A no Xbox) quando não tiver a posse de bola e seu defensor estará então em “modo de contenção”. Você pode então usar o botão analógico para chegar mais perto ou largar o atacante solto.

Para começar, tente se acostumar com a sensação de estar em “modo de contenção”, uma vez que pode ser um pouco estranho à primeira vista. Ficar trocando alucinadamente de jogadores de defesa também não vai ajudar. Se você segurar o L2, a marcação será no padrão do Fifa 11 – pressionando o adversário. Mas tome cuidado pois esse recurso não é mais tão vantajoso quanto era.

Se o adversário troca passes rápidos, talvez seja melhor utilizar L2. Mas se você precisa segurar alguém, ou Cristiano Ronaldo está correndo até você, então conter é a melhor ferramenta para o trabalho. Conter é bastante difícil de explicar por escrito, uma vez que envolve muito “feeling”, mas quando se está jogando, você saberá exatamente onde e quando utilizá-lo, e como atingir esse equilíbrio tático.

O momento de desarme

Além de aprender a marcar em modo de contenção, o timing será decisivo no desarme. Aí começa uma pequena confusão. No Fifa 11, ao segurar X, o jogador pressiona e vai para roubar a bola. No Fifa 12, se você estive segurando o X em modo de contenção, você deverá apertar O (ou B no Xbox) para roubar.

É como no futebol real – você não pode apertar “O” cedo demais, senão toma um drible fácil, ou tarde demais, senão pode fazer falta. Mais uma vez, é “feeling”.A primeira vez que você acertar isso, será muito bom pois você vai entender que aquilo foi graças ao seu trabalho.

O timming dos desarmes e o modo de contenção estão de mãos dadas no Fifa 12 mas a recomendação é você se acostumar com eles individualmente e depois misturá-los. Vá com calma – Fifa está cada vez mais próximo da realidade (simulação).

Chute

Uma das coisas que todo mundo que jogou FIFA 12 tem elogiado é a física da bola. A área onde a física teve o maior impacto é com o chute. A bola agora tem um peso maior e quando os chutes são mais fortes você sente no jogador um “baque”. A trajetória dos tiros é mais rente à grama e a virada de jogo agora é mais realista.

A nova física da bola abre inúmeras oportunidades para marcar gols diferentes e mais realistas. Vale a pena tentar chutes de ângulos antes “impossíveis” – você pode se surpreender com os tipos de gols que verá. O mais impressionante talvez seja a capacidade de acertar chutes rápidos dentro da área, a fim de surpreender goleiros “desatentos”.

A primeira vez que você for colocado na Arena, dar alguns passos e liberar o seu primeiro chute no FIFA 12, você vai sentir a diferença. Chutar no FIFA 12 é uma excelente – aproveite e você não vai ficar desapontado.

Tempo e espaço

Você vai ter tempo e espaço para construir jogadas, metodicamente. Tentar fazer tudo a mil por hora não vai adiantar. Segurar o botão para correr não é uma boa opção – somente quando há bom espaço para tal.

Uma das coisas que foram elogiadas é a capacidade de passar por jogadores apenas com o analógico esquerdo (sozinho), algo que queríamos faz tempo. É provável que você não vai precisar de correr tão continuamente no FIFA12 e se você se encontra sob pressão, você tem Dribble Precision (precisão no drible) para achar mais um pedaço de espaço.

Fifa 12 é um novo jogo, não revolucionário, mas diferente.

Assistida, Manual, Semi?

Esse é um debate constante e cada um tem o direito de escolher o que desejar. Entretanto, recomendamos você tirar algumas “assistências” – simplesmente por que o jogo fica melhor. É apenas uma sugestão  que, acreditamos, contribua para o realismo do jogo.

Então, como um mínimo, recomendaria ter passes e chutes definidos para Semi em Definições do controlador sem fios. Pode tentar também alguns manuais aqui e ali e ver o que for melhor.

Amanhã (13 de setembro) o demo estará disponível para Xbox 360, PC e usuários da PSN nos EUA  e, em seguida, um dia depois (14) os utilizadores da PSN Europeia. Lembre-se também que será apenas o demo – o jogo final só sairá no fim de setembro.

Enjoy!